GameJamを終えて

2018年09月14日

https://unityroom.com/games/kaitoukagawaneko


良かったこと

2Dアニメーションの作成(主にイラストツール側)の流れを体験する目的はきっちりできた。

ただ、ゲームの案をいくつか考えて実際に仕様書を作り始めた段階で

「あっ、これ一週間じゃきついな」

と気づいて案を練り直すことが複数回あった。

その原因はどうやら「期間に対してゲーム案のボリュームが多すぎる」ではなく、単に「今の私の作成スピードでは期間中に出来ることが少ない」ことにありそうだ。

いい機会なので、バンドルで買ったチュートリアル動画で基礎の復習をし始めた。←イマココ

3連休が終わる頃には何か出来てるだろう。

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